<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10102">
 <titleInfo>
  <title>Implementasi Virtual Reality Pada Permainan Labirin 3D Menggunakan Algoritma A* (Star) path Finding (Sudi Kasus:</title>
  <subTitle>Pembelajaran Huruf Hijaiyah)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Saddam Husein</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301080</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiv, 80hlm.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Permainan dibangun dari unsur aset, logika, dan lagoritma. Logika atau algoritma dalam permainan berfungsi sebagai pengatur bagaimana sebuah permainan berjalan. Pada penelitian ini dibangun sebuah permainan berbasis mobile pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia 6 sampai 12 tahun. Permainan labirin hijaiyah mengimplementasikan algoritma a* path finding sebagai pengaksesan jalur terpendek untuk mengatasi banyaknya lintasan di dalam permainan labirin. Penerapan algoritma ini digunakan sebagai penuntun pemain untuk menemukan huruf di dalam permainan. Algoritma a* path finding bekerja dengan cara berpindah ke node dengan nilai terkecil dari hasil akumulasi nilai pergerakan objek awal dan jarak heuristik objek tujuan. Permainan dibangun pada platform android dan dipadukan dengan mobile virtual reality serta media inputnya menggunakan joystick. Pengujian yang dilakukan dengan survei dan observasi menunjukkan hasil bahwa permainan Finding Hijaiyah memiliki kualitas yang baik berdasarkan mobile game requirement. Sensor gyroscope diperlukan untuk memainkan permainan Finding Hijaiyah. Algoritma a* path finding berhasil diimplementasikan dalam permainan sebagai penuntun pengaksesan jalur terpendek antar posisi huruf. Pemain mengalami peningkatan pengetahuan atau jumlah hafalan huruf hijaiyah setelah memainkan mobile game Finding Hijaiyah. Kata Kunci : A* (Star) Pathfinding, Jalur Terpendek, Virtual Reality, Game, Mobile Game, Game Edukasi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301080</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10102</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 08:26:59</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-28 14:46:36</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>