<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10117">
 <titleInfo>
  <title>Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Hewan Menggunakan Algoritma Fisher-Yates</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Vallo Ricardo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301092</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xv, 80lm.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Anak-anak PAUD sudah mulai dikenalkan dengan hewan sejak dini. Cara belajar yang diajarkan oleh pendidik saat ini masih menggunakan media gambar sehingga anak-anak kurang mendapatkan informasi dan kurang memahami yang diajarkan. seiring berkembangnya teknologi maka media pembelajaran semakin modern. Pada penelitian ini dibangun sebuah media pembelajaran alternatif berupa permainan berbasis mobile untuk mengenalkan hewan kepada anak-anak berdasarkan jenis makanannya yaitu herbivora, karnivora dan omnivora dengan nama Guess the Animal. Permainan ini dibangun menggunakan unity dan objek hewan dibangun menggunakan blender. Pada permainan ini objek hewan akan diacak menggunakan algoritma fisher-yates. Algoritma fisheryates bekerja dengan mengacak posisi list dari terakhir hingga awal list. Berdasarkan pengujian blackbox didapatkan bahwa setiap fungsi yang terdapat pada permainan teruji dan dapat dijalankan sesuai kebutuhan. Dari hasil pengujian dengan wawancara dan kuisioner kepada pendidik dan murid dapat disimpulkan bahwa permainan ini mudah digunakan dan dapat menjadi salah satu media pembelajaran alternatif untuk mengenalkan hewan kepada anak-anak usia dini.  &#13;
 &#13;
Kata Kunci : Game, Mobile Game, Puzzle, Fisher-yates shuffle</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301092</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10117</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 09:33:55</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 09:34:29</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>