<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10127">
 <titleInfo>
  <title>Implementasi Algoritma Fisher-Yates Pada Game Edukasi Pengenalan Binatang Berbasis Unity 3D</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fajar Setiawan</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301029</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiii, 59hlm.; ilus.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi multimedia saat ini masih belum dimanfaatkan sepenuhnya oleh manusia. Salah satunya adalah pembelajaran binatang kepada anak-anak. Selama ini pengenalan binatang kepada anak-anak tingkat sekolah dasar hanya menggunakan buku pelajaran maupun poster. Hal ini membuat anak-anak kesulitan dalam memahami pembelajaran tersebut. Pada proyek akhir ini telah dibangun game edukasi pengenalan binatang untuk menampilkan informasi binatang yang lebih menarik kepada anak. Anak selaku pengguna dapat mengontrol sebuah karakter 3D untuk menyelamatkan binatang dari pemburu. Pengguna juga dapat menggunakan fitur kuis menggunakan algoritma fisher-yates sebagai media pembelajaran, sehingga dapat menambah wawasan anak mengenai binatang. Dari beberapa pengujian diperoleh rata-rata tingkat usability aplikasi sebesar 91,16%, rata-rata pemahaman mengenai binatang sebesar 81,28%, dan rata-rata keberhasilan pengacakan soal kuis sebesar 100%.   &#13;
 &#13;
Kata Kunci : Multimedia, Permainan, Edukasi, 3D, Usability,  Fisher-Yates Shuffle</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknologi Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301029</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10127</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 10:24:05</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 10:24:44</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>