<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10150">
 <titleInfo>
  <title>Rancang Bangun Game Edukasi dan Petualangan Satwa Menggunakan 3D Virtual Reality</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Hadi Fattah Utomo</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301039</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>x, 49hlm.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Satwa langka merupakan satwa yang dilindungi oleh pemerintah karena keberadaannya yang hampir punah. aktivitas pelestarian satwa langka dilakukan untuk mencegah kepunahan mereka agar kehidupan satwa langka dapat terjaga. Mengenalkan satwa–satwa langka yang perlu dilindungi keberadaaanya kepada masyarakat adalah salah satu upaya  pencegahan untuk memberi pemahaman pada masyarakat tentang hewan apa saja yang terancam punah. metode pengenalan satwa langka biasanya dilakukan melalui media informasi  salah satunya dengan menggunakan game edukasi menggunakan virtual reality. Game edukasi mengenalkan satwa langka dengan cara memberikan visualisasi satwa menjadi 3 dimensi dan dengan digunakannya teknologi virtual reality maka menjadikan satwa seolah terlihat sangat nyata. Virtual reality membuat pengguna seolah berada didunia virtual dan dapat berinteraksi dengan lingkungan virtual yang telah disimulasikan. Pengujian dilakukan kepada 30 responden dengan menggunakan survey dan observasi. Hasil survey dan observasi menunjukkan bahwa game edukasi menggunakan virtual reality mudah dioperasikan dan dapat membantu dalam mengenal satwa langka sumatera. Rata-rata pemain menyelesaikan permainan pada game edukasi selama 812 detik pada percobaan pertama. Pada percobaan kedua pemain mendapat penurunan waktu 112 detik dan penigkatan skor 30 poin, maka dari itu berdasarkan hasil analisis observasi yang dilakukan game edukasi dapat menigkatkan pengetahuan pemain. Kata kunci : Satwa Langka, Game edukasi, Virtual reality.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301039</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10150</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 11:54:57</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-24 11:55:28</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>