<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10250">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan Dan Implementasi Naik dan Turun Layar Pada Proyektor Berbasis Android Sebagai Kontrol</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Reza Ilyasa Gultom</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1556401035</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiv, 44hlm.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Proyektor adalah salah satu dari alat pembelajaraan yang sangat membantu dalam proses pembelajaraan saat ini. Tetapi, dalam menaikkan dan menurukan layar masih terjadi kejadian seperti layar tersangkut atau kerusakan pada per layar yang menyebabkan layar tidak dapat tergulung ataupun terlipat kembali. Ketika presentasi selesai, masih banyak pengguna proyektor membiarkan layar terbuka setelah pemakaian selesai. Dengan permasalahan tersebut, akan dirancang sebuah alat yang dapat mengontrol layar atau kanvas pada proyektor dengan Android. Perancangan ini menggunakan Arduino Uno sebagai sistem kontrolnya, menggunakan aplikasi Andorid sebagai masukannya atau input, dan menggunakan motor DC sebagai output yang akan menggerakkan layar ke atas dan ke bawah. Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi kerusakan layar yang diakibatkan layar tersangkut ataupun kerusakan per pada layar dan mengatasi seringnya pengguna proyektor lupa menaikkan layar kembali. Pengujian dilakukan sebanyak 10 kali untuk setiap pengujiannya. Tingkat keberhasilan input dari Android dalam menaikkan dan menurunkan layar yaitu 100%. Tingkat kesesuaian waktu yang telah diinputkan pada pengujian proses dengan hitungan menggunakan stopwatch yaitu 100% sesuai. Motor DC membutuhkan waktu yang lama dalam menaikkan layar dibandingkan dengan menurunkan layar pada pengujian output. &#13;
 &#13;
Kata Kunci : Layar, Proyektor, Arduino Uno, Android, dan Motor DC.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Komputer</topic>
 </subject>
 <classification>PA TK</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TK</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1556401035</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TK</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10250</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-27 10:52:33</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-27 10:53:02</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>