<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10821">
 <titleInfo>
  <title>Simulasi Animasi Ekspresi Wajah Pada Objek 3 Dimensi (3D) Menggunakan Face Tracking Dengan Menggunakan Microsoft Kinect</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fajrye Fathah Harmyn</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1555301024</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xv, 49 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Ekspresi wajah dari karakter animasi merupakan tolak ukur dari&#13;
seberapa hidupnya sebuah film animasi. Untuk membuat ekspresi&#13;
wajah, animator juga harus memperhitungkan efektifitas waktu&#13;
pengerjaan dari sebuah film animasi. Salah satu metode yang dapat&#13;
digunakan untuk pembuatan ekspresi wajah karakter sehidup mungkin&#13;
dan juga dapat mempersingkat waktu pengerjaan ekspresi wajah objek&#13;
animasi 3D adalah dengan menerapkan metode pelacakan gerak wajah&#13;
atau yang disebut face tracking menggunakan Microsoft Kinect.&#13;
Sehingga dihasilkan simulasi yang tidak hanya mendeteksi objek&#13;
wajah manusia, namun juga mendeteksi pergerakan benda lain yang&#13;
berbentuk manusia. Kemudian menghasilkan ekspresi wajah objek&#13;
animasi 3D yang kesesuaiannya mencapai rata-rata diatas 80% dari&#13;
harapan animator. Jarak, intensitas cahaya dan arah cahaya pada&#13;
kondisi ruang gelap mempengaruhi Microsoft Kinect dalam&#13;
menangkap ekspresi wajah. Penerapan metode face tracking&#13;
membantu animator membuat ekspresi wajah animasi objek 3D&#13;
menjadi lebih cepat dengan rata-rata selisih waktu 4 menit 42 detik.&#13;
Pada bagian alis mata, Microsoft Kinect mendeteksi pergerakan alis&#13;
mata kebawah. Penggunaan kacamata dengan bingkai berwarna gelap,&#13;
mempengaruhi Microsoft Kinect dalam menangkap posisi alis mata.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1555301024</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="7120" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1555301024_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Simulasi Animasi Ekspresi Wajah Pada Objek 3 Dimensi (3D) Menggunakan Face Tracking Dengan Menggunakan Microsoft Kinect</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="" url="" path="/" mimetype=""></slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10821</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-08-13 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-11-19 15:57:29</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>