<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="11788">
 <titleInfo>
  <title>Analisis Metode Blender Render dan Cycle Render (Studi Kasus:</title>
  <subTitle>Simulasi Menghadapi Bencana Alam Gempa Bumi 3D)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Wahyu Adhi Setiantoro</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1455301082</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xvi, 79 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Blender merupakan aplikasi opensource yang digunakan untuk membangun dan membuat animasi 3 Dimensi. Pada rendering Blender, terdapat 2 teknik yang umum digunakan yaitu Blender Render dan Cycles Render. Pada penelitian sebelumnya, Analisa render ini pernah dilakukan dengan membandingkan waktu dan jumlah ram pada objek 3D yang telah di render dengan menggunakan cycles render dan blender render, penelitian tersebut menghasilkan bahwa objek 3D yang semakin banyak di render akan membutuhkan waktu yang singkat dikarenakan jumlah ram yang digunakan banyak. Oleh karena itu pada penelitian sekarang akan menggunakan sebuah video simulasi 3D menghadapi gempa bumi dimana objek â€“ objek 3D dan scene yang terdapat pada simulasi 3D menghadapi gempa bumi akan diberikan komposisi yang berbeda untuk memperoleh materi perbandingan. hasil analisis tersebut dapat memberikan solusi 3D Architectural Designer dan 3D Modeling Specialist serta bidang bidang pekerjaan yang terkait dengan proses Rendering dan Simulasi 3D menghadapi gempa bumi dapat digunakan sebagai informasi bagi masyarakat dalam menghadapi gempa bumi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA - TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA - TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1455301082</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="10155" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1455301082_poster_pa.jpg" mimetype="image/jpeg">Poster - ANALISIS METODE BLENDER RENDER DAN CYCLE RENDER (STUDI KASUS: SIMULASI MENGHADAPI BENCANA ALAM GEMPA BUMI 3D)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>11788</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-02-28 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-22 12:02:09</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>