<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="11796">
 <titleInfo>
  <title>Virtual Puzzle Sebagai Alternatif Game Edukasi Menggunakan Sensor Kinect</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Jeffry Antonius</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1255301030</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xi, 45 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Permainan puzzle adalah permainan menyusun kepingan-kepingan puzzle menjadi suatu gambar yang utuh. Manfaat permainan yang bersifat edukatif ini adalah dapat merangsang perkembangan otak anak dan meningkatkan kemampuan kognitif anak. Seiring perkembangan teknologi komputer dalam bidang multimedia, banyak hal kreatif dan inovatif bermunculan, salah satunya teknologi kinect. Kinect berperan sebagai sensor yang menangkap gerakan tangan pemain yang berinteraksi dengan aplikasi virtual puzzle. Pada penelitian ini telah dirancang sebuah aplikasi permainan puzzle dengan jenis jigsaw puzzle yang membutuhkan gerakan tangan dengan menggunakan kinect sebagai sensor deteksi gerak. Berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan Black Box Testing, menu dan tombol-tombol yang tersedia telah berfungsi sehingga dapat dikatakan bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat dikatakan berhasil. Selain Black Box Testing, metode pengujian yang dilakukan adalah survei wawancara yang melibatkan 20 responden anak-anak usia 4-6 tahun murid PAUD Permata Sari dan survei kuisioner yang disebarkan kepada 3 orang responden guru-guru PAUD Permata Sari. Wawancara yang telah dilakukan dengan memberikan 4 pertanyaan kepada 20 responden mendapat hasil bahwa aplikasi yang telah dibuat dapat dikatakan cukup baik dalam mencapai kepuasan pengguna. Kuisioner yang telah dilakukan kepada 3 orang responden mendapat hasil cukup baik dengan hasil 71,9% yang didapat dari data rekapitulasi kuisioner menggunakan Skala Likert dengan skala 5.&#13;
Kata Kunci: Permainan puzzle, Aplikasi virtual, Kinect.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA - TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA - TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1255301030</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="10203" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1255301030_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Virtual Puzzle Sebagai Alternatif Game Edukasi Menggunakan Sensor Kinect</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>11796</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-03-02 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-22 12:06:02</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>