<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="12276">
 <titleInfo>
  <title>Kontrol Bola Besi Berbasis Sinyal Otak (Hardware)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Jam Ainul Ainayah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1720401015</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiv, 49 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Mind Game merupakan suatu permainan yang menggunakan konsentrasi dan fokus untuk menggerakkan suatu bola. Mind Game diharapkan dapat membantu meningkatkan konsentrasi dan fokus pengguna. Sinyal otak atau EEG dimanfaatkan diberbagai bidang. Banyak orang atau lembaga  yang memanfaatkan sinyal otak atau EEG untuk membantu orang berkebutuhan khusus sebagai media terapi. Contohnya saja untuk mengontrol pergerakan kursi roda, alat terapi otak untuk orang dengan gangguan konsentrasi, hyperactive serta masalah lainnya. Terapi yang dilakukan berupa permainan yang mendapat interupsi dari sinyal otak. Hal ini bertujuan untuk melatih dan meningkatkan konsentrasi dan fokus seseorang. Pada proyek akhir ini akan membahas tentang pergerakan bola menggunakan sinyal otak (EEG). Aktifitas listrik pada otak user akan direkam dengan menggunakan sensor neursky mindwave, kemudian data tersebut akan diolah dan diakuisisi dengan menggunakan mikrokontroller Raspberry Pi. Hasil akhir pengolahan data tersebut akan menentukan arah pergerakan pada bola besi dan ditampilkan pada LCD. Sinyal otak didapat dengan sebuah sensor neurosky mindwave output dari sensor ini adalah nilai attention. Nilai attention akan digunakan untuk pergerakan maju dan mundurnya bola besi. Hasil dari pengujian pergerakan bola besi berbasis sinyal otak ini menghasilkan pergerakan yang cukup baik. Hal ini dipengaruhi oleh atensi yang dihasilkan oleh pemain. &#13;
 &#13;
Kata kunci : Game, konsentrasi, Sensor sinyal otak, Rasberry Pi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Elektronika</topic>
 </subject>
 <classification>PA - TE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA - TE</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1720401015</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="11091" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1720401015_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Kontrol Bola Besi Berbasis Sinyal Otak (Hardware)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>12276</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-10-07 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-02 14:55:34</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>