<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="12555">
 <titleInfo>
  <title>Aplikasi Animasi Tata Cara Shalat Berbasis Augmented Reality</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fajar Putra Hamdani</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301028</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xi, 74 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Shalat merupakan salah satu ibadah wajib bagi umat muslim dan merupakan sarana komunikasi antara seorang hamba dengan Tuhan-Nya. Oleh karena itu setiap orang diajarkan mengenai tata cara shalat secara formal disekolah yaitu dengan memberikan materi yang sederhana dan mudah dipahami yang bertujuan agar anak tidak kesulitan memahaminya. Seiring berjalannya waktu, Augmented Reality berkembang sangat pesat dalam berbagai sektor mulai dari social media, kesehatan, dan termasuk juga Pendidikan. Sehingga memungkinkan pengembangan cara belajar anak ke tahap yang lebih modern yang mampu membuat anak  belajar tata cara shalat dengan cara yang menyenangkan. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibangunlah sebuah aplikasi tata cara shalat yang memudahkan para siswa dalam mempelajari tata cara shalat dengan mengimplementasikan Augmented Reality. Dilakukan 2 buah pengujian terhadap system yaitu pengujian black box dan pengujian terhadap responden dalam bentuk survey. Dari pembagian survey kepada responden, para siswa menyatakan bahwa 87.5% aplikasi bermanfaat, mudah dipelajari dan menyenangkan.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301028</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="11699" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1355301028_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Aplikasi Animasi Tata Cara Shalat Berbasis Augmented Reality</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>12555</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-10-15 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-12-02 08:42:22</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>