<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="12678">
 <titleInfo>
  <title>Analisis Metode Eevee Render dan Cycle Render Pada Simulasi Menghadapi Bencana Alam Tsunami 3D</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fatwa Abdullah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1655301097</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xii, 53 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Blender merupakan aplikasi opensource yang digunakan untuk membangun dan membuat animasi 3D. pada blender 2.80, terdapat 2 teknik yaitu eevee render dan cycle render. Pada penelitian sebelumnya, analisa render ini pernah dilakukan dengan membandingkan waktu render pada objek 3D dengan menggunakan eevee render dan cycle render. Penelitian tersebut mendapatkan hasil render menggunakan eevee render menghasilkan render yang realtime, sedangkan pada penggunaan cycle render membutuhkan waktu render yang cukup lama hal ini disebabkan cycle render merupakan engine render yang menghasilkan objek yang photorealistic. Oleh karena itu pada penelitian sekarang akan menggunakan sebuah video simulasi 3D menghadapi bencana alam tsunami. Dimana disetiap scene, objek-objek 3D tersebut diberikan komposisi yang berbeda untuk memperoleh materi perbandingan. Pada penelitian ini hasil yang didapatkan dari materi perbandingan waktu render, pada penggunaan eevee render hasil render sangat realtime dibandingkan menggunakan cycle render. Dari segi penggunaan memori antara kedua engine render penggunaan memori tergantung dari pemberian texture, pencahayaan, dan frame yang akan dirender. Dari segi kualitas image, hasil image yang dihasilkan kedua engine render tersebut memiliki nilai RGB dan pencahayaan yang baik, namun hasil render image menggunakan cycle render terlihat photorealistic dibandingkan hasil image eevee render. Adapun hasil analisis tersebut dapat memberikan solusi dalam pemilihan engine render, 3D modeling specialis serta bidang-bidang perkerjaan yang terkait dengan proses Rendering dan simulasi 3D menghadapi becana alam tsunami dapat digunakan sebagai informasi bagi masyarakat dalam menghadapi tsunami.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1655301097</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="12287" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1655301097_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Analisis Metode Eevee Render dan Cycle Render Pada Simulasi Menghadapi Bencana Alam Tsunami 3D</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>12678</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-02-02 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-03-19 08:34:40</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>