<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14246">
 <titleInfo>
  <title>Game Edukasi Berhitung Dengan Ular Tangga Untuk Anak Berkebutuhan Khusus Tunagrahita ( Studi Kasus :</title>
  <subTitle>Sekolah Luar Biasa Pelita Hati)</subTitle>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Irvandy Hartono</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1755301032</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2021</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xiii, 57 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Anak berkebutuhan Khusus tunagrahita adalah seseorang dengan tingkat kecerdasan yang sedemikian rendahnya (dibawah normal), sehingga untuk melihat tugas perkembangannya memerlukan bantuan atau layanan secara spesifik, termasuk dalam program pendidikannya. Kemampuan berhitung adalah salah satu kemampuan utama yang perlu dimiliki seseorang dalam kehidupan sehari â€“ hari. Metode pembelajaran dengan media game diyakinkan lebih unggul dibandingkan dengan pembelajaran dengan media konvensional, oleh karena itu dibangun game edukasi berhitung dengan ular tangga. Pernyataan ini dibantu dengan pre test dan post test yang dilakukan pada sekolah luar biasa Pelita Hati. Perbandingan presentasi kebenaran pada pre-test (80%) dan post-test (90.25%) menunjukkan peningkatan sebesar 10.25% dan rata â€“ rata waktu yang digunakan untuk menjawab soal pada pre-test (13. 5 detik) dan post-test (12.5 detik) menunjukkan peningkatan sebesar 7.4%.Salah satu guru pada sekolah luar biasa pelita hati juga setuju untuk menggunakan game ular tangga sebagai media pembelajaran pada Sekolah Luar Biasa Pelita Hati</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1755301032</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="14174" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1755301032_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - GAME EDUKASI BERHITUNG DENGAN ULAR&#13;
TANGGA UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN&#13;
KHUSUS TUNAGRAHITA ( STUDI KASUS :&#13;
SEKOLAH LUAR BIASA PELITA HATI)</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14246</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-09-23 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-04-12 14:26:56</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>