<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14552">
 <titleInfo>
  <title>Layanan Investasi Emas Online Dengan  Fitur Gamifikasi Untuk Aplikasi P2P Lending Amartha</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Aisyah Az-Zahra Ibrahim</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1857301018</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text"></languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>ix, 91 hlm.; 21 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Skilvul sebagai platform pendidikan teknologi yang menyediakan konten pelajaran digital skills dengan metode blended-learning bersama dengan Kampus Merdeka, membuka kesempatan yang luas untuk mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman magang di berbagai bidang dan perusahaan. Dengan adanya program ini, diharapkan dapat menjadi sarana untuk membentuk SDM siap kerja berkualitas tinggi. Skilvul bekerja sama dengan Amartha selaku Challenge Partner memberikan challenge yang harus diselesaikan oleh peserta magang dengan harapan setelah berhasil menyelesaikan challenge, peserta magang memiliki bekal yang cukup untuk mencari kerja di bidang UI/UX. Amartha selaku Challenge Partner memberikan sebuah challenge berupa membuat sebuah desain aplikasi investasi emas dengan gamifikasi agar masyarakat lebih tertarik dalam berinvestasi. Dalam proses pengerjaan challenge, digunakan metode Design Thinking yang memiliki 5 tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Tahap Empathize adalah tahapan dimana designer mengenal dan memahami kebutuhan dan keinginan pengguna aplikasi dengan melakukan riset. Berdasarkan hasil riset yang diperoleh pada tahap Empathize, masalah didefinisikan pada tahap Define. Selanjutnya, pada tahap Ideate, ide-ide solutif akan dihasilkan sebagai solusi dari permasalahan-permasalahan yang ditemukan. Tahapan selanjutnya adalah tahap Porototype, tahapan ini adalah dimana desain akan dikerjakan dan output yang dihasilkan berupa prototype produk. Tahapan terakhir adalah tahap Test, dimana prototype produk akan diuji langsung ke pengguna, untuk mendeteksi kesalahan dan masalah kegunaan dari awal, juga menghasilkan feedback yang berharga untuk pengembangan aplikasi.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>KP Sistem Informasi</topic>
 </subject>
 <classification>KP SI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>KP SI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">KP1857301018</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>KP SI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14552</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-07-15 14:48:03</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-02-23 07:45:56</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>