<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="14855">
 <titleInfo>
  <title>Pemodelan Karakter Anime Pada Blender Dengan Menggunakan Konsep High Poly</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Nofiarly Kadarisman</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1855301042</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>ix, 48 hlm.; 20 x 14 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Perkembangan teknologi pada zaman era digital ini berkembang sangat lah cepat. Dari perkembangan zaman inilah penyampaian informasi sekarang tidak berupa teks ataupun gambar yang hanya diam sekarang sudah beralih ke gambar bergerak atau yang biasa disebut animasi. Pada pembahasan kali ini penulis mengangkat judul mengenai pembuatan karakter anime dengan teknik high poly. Pembuatan karakter anime membutuhkan texture yang sangat jelas. Dengan sangat dibutuhkan texture yang sangat jelas tersebutlah maka penulis menggunakan Teknik high poly.&#13;
Pada pembuatan karakter animasi hal yang terpenting yang sangat dibutuhkan adalah pemberian nama karakter. Perlu identitas bagaimana karakter bekerja agar semua yang diciptakan sangatlah singkron. Misalnya pada bentuk fisik dengan nama, sifat dengan nama dan lainnya. Maka dari itu penulis menggunakan Teknik high poly agar karakter kebih terlihat lebih nyata serta sangat komplek yang dimungkinkan karna jumlah poly yang digunakan sangat besar.&#13;
Oleh karena itu, berdasarakan latar belakang yang telah disampaikan maka penulis tertarik untuk membuat pemodelan karakter anime yang berdasakan dari imajinasi penulis itu sendiri. Imajinasi yang dituangkan di dalam bentu 3D.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>KP Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>KP TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>KP TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">KP1855301042</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>KP TI</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>14855</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-09-05 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-12-09 11:51:30</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>