<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="15048">
 <titleInfo>
  <title>Pembuatan Film Animasi 3D Dampak Pengaruh Game Online Pada Penyimpangan Moral Terhadap Anak</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fakhri Azhari</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1855301069</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xii, 66 hlm.; 20.5 x 14.5 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Game online memiliki dampak negatif atau penyimpangan moral dari perbuatan, tingkah laku, dan ucapan. Anak mengalami Masalah sosialisasi dan komunikasi. Anak lebih memilih bermain gadget dibandingkan bersosialisasi. Akibatnya anak menjadi canggung atau kurang cakap jika harus bersosialisasi dengan lingkungan. Media Pembelajaran dibangun berdasarkan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu konsep (Concept), perancangan (Desain), pengumpulan bahan (Material collecting), pembuatan (Assembly), pengujian (Testing), dan ditribusi (Distribution). Kemudian pengujian dilakuan dengan Ahli Media dapat disimpulkan bahwa Visual pada film animasi 3D telah sesuai dengan yang diharapkan. Sedangkan pengujian kesesuaian materi dilakukan dengan Psikolog disimpulkan bahwa isi materi pada film animasi 3D telah sesuai dengan materi yang diharapkan. Pada pengujian kepada responden dengan menggunakan pre-test dan post-test dari 30 responden 80% diantaranya mengalami peningkatan nilai dari pre-test dan post-testnya. Dengan hasil tersebut film animasi 3D dampak pengaruh game online pada penyimpangan moral terhadap anak berhasil meningkatkan pemahaman anak terhadap penyimpangan moral.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1855301069</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="16138" url="" path="KP_PA/POSTER/PA1855301069_poster_pa.png" mimetype="image/png">Poster - Pembuatan Film Animasi 3D Dampak Pengaruh Game Online Pada Penyimpangan Moral Terhadap Anak</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>15048</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-09-13 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2022-11-11 15:51:50</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>