<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8335">
 <titleInfo>
  <title>Identifikasi kondisi emosional dalam pembelajaran menggunakan dynamic keystroke</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Herizka Azizah</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1257301029</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 57 | Ukuran : 20x15</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Nilai merupakan salah satu parameter bagi siswa dalam mengukur&#13;
pemahaman materi pelajaran. Dalam menghadapi pelajaran, siswa&#13;
membutuhkan emosi yang stabil agar belajar tersebut dikatakan&#13;
berhasil. Namun tidak semua guru yang bisa mengetahui kondisi&#13;
emosi siswa. Maka dibangunlah sebuah aplikasi pendeteksi emosi&#13;
dengan menganalisis pola mengetik pada keyboard. Aplikasi ini&#13;
dibangun dengan tujuan untuk mengetahui emosi siswa menggunakan&#13;
dynamic keystroke dengan menerapkan algoritma decision tree.&#13;
Kondisi emosi siswa yang diambil pada pengujian ini yaitu senang,&#13;
badmood dan sedih. Dilakukan beberapa pengujian, yaitu confusion&#13;
matrix didapat akurasi algoritma dari data sebesar 92,06%. White box&#13;
dengan nilai complexity 6 yang mengatakan program aplikasi ini&#13;
termasuk sederhana tanpa banyak resiko. Untuk uji statistik dengan&#13;
paired sample t test berdasarkan nilai variansi data 7,92 setelah&#13;
menggunakan aplikasi lebih kecil dari nilai variansi data 9,38 sebelum&#13;
menggunakan aplikasi. diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi yang&#13;
digunakan berhasil secara signifikan, sehingga dapat membantu guru&#13;
dalam mengontrol pembelajaran dikelas. Hal ini juga dapat dilihat dari&#13;
hasil perbandingan nilai bahwa rata-rata nilai siswa setelah&#13;
menggunakan aplikasi lebih besar 3,58 dibanding dengan nilai&#13;
sebelum menggunakan aplikasi&#13;
Kata Kunci: Decision Tree, Dynamic Keystroke, Emosi, Keyboard,&#13;
Pembelajaran</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Sistem Informasi</topic>
 </subject>
 <classification>PA SI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA SI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1257301029</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8335</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-07-06 15:01:21</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>