<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8409">
 <titleInfo>
  <title>Permainan animasi 3D labirin untuk anak-anak menggunakan leap motion dan algoritma greddy berbasis desktop</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Muhammad Hafiz</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1255301038</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2016</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 65 | Ukuran : 20x15</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Permainan labirin adalah permainan yang mencari jalan&#13;
keluar dari sebuah tempat yang penuh dengan jalur-jalur berliku.&#13;
Manfaat yang dihasilkan dari permainan ini adalah manfaat edukatif&#13;
3&#13;
yang akan merangsang kemampuan otak motorik anak-anak. Untuk&#13;
menambah manfaat bagi anak-anak, salah satu caranya ialah&#13;
menambah fitur informasi jalur tersingkat. Informasi jalur tersingkat&#13;
yang dimaksud adalah informasi mengenai jalur tercepat dalam&#13;
menemukan pintu keluar dari arena labirin. Untuk mendapatkan&#13;
informasi jalur tersingkat dapat memanfaatkan logika Algoritma&#13;
Greedy dan controller yang digunakan adalah leap motion. Dari&#13;
Hasil pengujian aplikasi permainan, diperoleh bahwa setiap fungsi -&#13;
fungsi yang tersedia pada aplikasi dapat berjalan dengan baik. Leap&#13;
motion bisa dimanfaatkan menjadi controller permainan, dengan&#13;
jarak optimal 0.08 m – 0.20 m antara leap motion dan tangan&#13;
manusia. Algoritma Greedy tidak selalu mendapatkan solusi yang&#13;
optimal akan tetapi greedy tetap dapat menemukan jalur tersingkat&#13;
dengan persentase 66,67%. Dari hasil wawancara Anak – anak dan&#13;
psikolog diperoleh bahwa permainan ini 88,5% dinyatakan&#13;
userfriendly, 91,25% dinyatakan interaktif, serta dapat memberikan&#13;
pembelajaran dalam hal ketepatan mengambil keputusan dan&#13;
memberikan pengalaman baru dalam bermain permainan labirin.&#13;
Kata kunci : Permainan labirin, Algoritma Greedy, Leap Motion</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1255301038</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8409</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-07-06 11:03:23</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>