<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9050">
 <titleInfo>
  <title>Aplikasi Pembelajaran Sistem Rangka Manusia dengan Deteksi Gerak</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Indriana</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301046</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 92 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Rangka manusia merupakan salah satu materi yang dipelajari oleh&#13;
murid Sekolah Dasar (SD) kelas Lima (V) pada materi mengenai&#13;
tubuh manusia. Media pembelajaran mengenai rangka manusia yang&#13;
digunakan di Sekolah Dasar terdiri dari berbagai jenis, beberapa&#13;
diantaranya yaitu media gambar, torso, dan model kerangka. Dengan&#13;
adanya perkembangan teknologi, media pembelajaran tersebut juga&#13;
dapat dilakukan dengan memodelkan kerangka ke dalam model 3D.&#13;
Model kerangka 3D yang dibuat dengan menggunakan Blender akan&#13;
menggambarkan keseluruhan bentuk kerangka sehingga tampak&#13;
nyata. Model 3D juga dapat ditambahkan dengan informasi yang&#13;
ingin ditampilkan. Seiring dengan perkembangan teknologi, kontrol&#13;
terhadap model 3D dapat dilakukan dengan menggunakan alat&#13;
deteksi gerak, salah satunya adalah dengan menggunakan teknologi&#13;
Kinect. Dengan adanya bentuk kerangka dengan pemodelan 3D,&#13;
pembelajaran dapat dilakukan dengan lebih interaktif dengan&#13;
menggunakan kontrol gerak langsung oleh pengguna aplikasi.&#13;
Berdasarkan hal tersebut, dibangunlah aplikasi pembelajaran sistem&#13;
rangka dengan menggunakan deteksi gerak. Dengan&#13;
mengimplementasikan Kinect sebagai controller aplikasi&#13;
pembelajaran sistem rangka, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi&#13;
ini dapat menjadi salah satu media alternatif pembelajaran untuk&#13;
murid SD kelas V. Pada pengujian black box dan wawancara&#13;
didapatkan bahwa aplikasi dapat berjalan sesuai fungsinya dan dapat&#13;
membantu pendidik dalam memberikan materi pembelajaran sistem&#13;
rangka manusia kepada murid SD kelas V.&#13;
Kata kunci : Rangka manusia, Model 3D, Deteksi gerak, Kinect</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301046</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9050</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-25 10:50:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>