<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9061">
 <titleInfo>
  <title>Simulasi Pergerakan Manusia Menggunakan Motion Capture</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Andi Prasetia</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1255301004</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 47 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Animasi adalah suatu gambar bergerak yang digerakkan dari&#13;
kumpulan-kumpulan gambar. Pada saat ini, seorang animator dalam&#13;
membuat gerakan karakter pada film animasi 3D masih ada yang&#13;
menggunakan metode frame by frame. Metode ini membutuhkan&#13;
waktu pembuatan yang lama sehingga dibutuhkan metode lain yang&#13;
lebih cepat. Solusi yang ditawarkan untuk menyelesaikan&#13;
permasalahan ini adalah dengan menggunakan metode motion&#13;
capture. Penelitian ini membangun simulasi karakter manusia&#13;
kedalam animasi 3D dengan metode motion capture dan&#13;
menerapkannya pada animasi 3D di aplikasi unity. Penangkapan&#13;
gerak manusia dibantu dengan menggunakan sensor kinect xbox 360.&#13;
Penelitian ini mengujikan dua hal yang pertama realtime inputan&#13;
gerakan manusia pada karakter 3D, realtime inputan ini berupa&#13;
gender, jarak user, tinggi badan user, dan cahaya ruangan. Yang&#13;
kedua adalah membandingkan waktu pembuatan dan kualitas akhir&#13;
menggunakan metode frame by frame dan motion capture. Hasil&#13;
pengujian menunjukkan metode motion capture dengan kinect xbox&#13;
360 membantu animator membuat animasi lebih cepat.&#13;
Kata Kunci: Simulasi, Animasi 3D, Karakter, frame by frame, Kinect,&#13;
Motion capture.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1255301004</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9061</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-25 11:28:16</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>