<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9141">
 <titleInfo>
  <title>Implementasi Leap Motion Sebagai Media Pengenalan Hewan Karnivora untuk Siswa Sekolah Dasar</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Retno Ayuning Pangestu</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1255301048</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 58 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Biologi merupakan salah satu cabang ilmu pengetahuan alam yang&#13;
dipelajari pada siswa SD kelas 4. Hewan adalah salah satu makhluk&#13;
hidup yang dikaji dalam ilmu biologi. Diantaranya dengan&#13;
mempelajari cara penggolongan hewan berdasarkan jenis&#13;
makanannya, salah satunya karnivora. Untuk memudahkan dalam&#13;
pemahaman materi, maka penyampaian materi dapat digabungkan&#13;
dengan teknologi komputer, salah satunya menggunakan teknologi&#13;
Leap Motion sebagai alat pendeteksi gerak. Berdasarkan hasil&#13;
pengujian kelayakan menggunakan metode skala likert pada guru&#13;
sekolah dasar bahwa dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah&#13;
pendidik dalam menyampaikan materi pelajaran hewan karnivora&#13;
untuk siswa kelas 4 sekolah dasar karena responden menerima&#13;
aplikasi ini dapat menjadi alternatif pembelajaran yang interaktif&#13;
dalam menjelaskan pelajaran hewan karnivora. Berdasarkan hasil&#13;
pengujian wawancara yang telah dilakukan didapatkan hasil bahwa&#13;
sebesar 91% siswa menyatakan media pembelajaran ini user friendly&#13;
serta 94% menyatakan interaktif. Berdasarkan hasil pengujian dengan&#13;
metode observasi terhadap siswa sekolah dasar kelas 4 didapatkan&#13;
bahwa sebesar 84,6% siswa paham dengan pelajaran hewan karnivora&#13;
untuk siswa kelas 4 sekolah dasar dengan menggunakan aplikasi.&#13;
Dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat menjadi alternatif dalam&#13;
pembelajaran hewan karnivora, membantu pendidik untuk&#13;
menyampaikan materi pelajaran hewan karnivora, dan siswa menjadi&#13;
lebih mengerti tentang konsep hewan karnivora.&#13;
Kata Kunci : Leap Motion, Hewan Karnivora, Media Pembelajaran</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1255301048</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9141</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-25 11:16:47</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>