<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9158">
 <titleInfo>
  <title>Penerapan Algoritma Fisher-Yates pada Permainan Edukasi Mengenal Binatang berdasarkan Habitatnya menggunakan Mobile Virtual Reality</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Fadly Napril Marsal</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1355301027</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 85 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Pembuatan permainan membutuhkan aset, logika dan algoritma.&#13;
Pentingnya logika dan algoritma adalah sebagai pengatur jalannya&#13;
permainan. Pada penilitian ini dibangun sebuah permainan berbasis&#13;
mobile mengenal binatang berdasarkan habitatnya. Permainan&#13;
dibangun dari aset yang sudah tersedia sehingga membutuhkan logika&#13;
dan algoritma untuk menjadi sebuah permainan. Permainan mengenal&#13;
binatang memiliki fitur kuis untuk menguji pengetahuan pemain&#13;
terhadap binatang. Agar soal kuis teracak maka dibutuhkan algoritma&#13;
untuk mengacaknya. Salah satu algoritma pengacakan yang dapat&#13;
diimplementasikan adalah algoritma fisher-yates. Algoritma fisheryates bekerja dengan mengacak posisi list dari belakang hingga awal&#13;
list. Permainan yang dibuat pada platform android dan&#13;
dikombinasikan dengan mobile virtual reality dan menggunakan&#13;
joystick sebagai input. Pengujian beta dilakukan sebanyak 5x yang&#13;
setiap tahapnya dilakukan pembaruan terhadap permainan. Pengujian&#13;
yang dilakukan menggunakan survei dan observasi mendapatkan hasil&#13;
yang menunjukkan bahwa game Virtual Safari memiliki kualitas yang&#13;
baik berdasarkan mobile game requirement. Berdasarkan SSQ&#13;
perempuan cenderung memiliki simtom motion sickness setelah&#13;
memainkan permainan ini. Rata-rata pemain menyelesaikan setiap&#13;
skenario pada permainan virtual safari selama 44.7 detik. Untuk&#13;
menjalankan permaian virtual safari membutuhkan sensor gyroscope.&#13;
algoritma fisher-yates berhasil diimplmentasikan pada fitur kuis game&#13;
Virtual Safari. Pengetahuan pemain meningkat setelah memainkan&#13;
mobile game Virual Safari.&#13;
Kata kunci : Fisher-Yates Shuffle, Pengacakan, Virtual Reality, Game,&#13;
Mobile game, Game Edukasi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1355301027</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9158</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-25 10:05:16</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>