<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9194">
 <titleInfo>
  <title>Rancang Bangun Robot Kipper dan Algoritma Mendeteksi Bola pada Robot KRSBI Beroda (Kiper)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>R. Liguta Frans.M</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1420401046</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2017</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 58 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
Kiper dalam permainan sepakbola digunakan untuk menjaga gawang&#13;
agar tidak mudah dilewati oleh bola dan lawan. Pada permainan&#13;
robot sepak bola, robot kiper bergerak mengikuti objek (bola) secara&#13;
real time dengan teknik color tracking. Arduino due sebagai kendali&#13;
seluruh sistem dan sensor ultrasonik Parallax berada di depan untuk&#13;
menghidupkan ball handling ketika bola di dekat robot, kiri dan kanan&#13;
untuk mendeteksi jarak dari tiang gawang, kiri dan kanan belakang&#13;
robot untuk mendeteksi jarak dari belakang gawang. Hasil pengujian&#13;
menunjukkan robot kiper melakukan penjejakan terhadap objek&#13;
berdasarkan ruang pandang titik koordinat x-320 yang di bagi 3&#13;
bagian. Titik koordinat x 0-140 robot bergerak ke kiri gawang, titik&#13;
koordinat 141-170 robot akan bergerak ke tengah gawang dan x 171-&#13;
320 robot bergerak ke kanan gawang. Pendeteksian bola juga&#13;
menggunakan sudut 500&#13;
,600&#13;
,700&#13;
,800&#13;
sebagai acuan.Jarak deteksi bola&#13;
hanya sampai 220 cm dengan intensitas cahaya berkisar antara 1000-&#13;
2000 lux. Hasil pengujian error terdapat pada jarak 160 cm dengan&#13;
sudut 600&#13;
sebesar 9.59% dan pada jarak 157 cm dengan sudut 500&#13;
sebesar 10,43% , error dipengaruhi oleh pergerakan robot yang&#13;
terlalu cepat sehingga melewati nilai toleransi jarak pada sensor&#13;
ping.&#13;
Kata kunci : Image Processing, Robot Soccer, Arduino Due</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Elektronika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TE</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1420401046</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9194</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-07-01 15:24:01</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>