<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9355">
 <titleInfo>
  <title>Perancangan dan Implementasi Permainan Olahraga Basket Virtual Untuk Pemula dengan Menggunakan Kinect</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Ghufron Hasan Arrusdi</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1255301024</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Pustaka Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>Jumlah Halaman : 53 | Ukuran : 21x15 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Penggunaan teknologi untuk mendeteksi gerak dapat dimanfaatkan&#13;
pada bidang olahraga, seperti basket. Salah satu teknologi tersebut&#13;
adalah kinect, yang memungkinkan pengguna menggunakan&#13;
teknologi untuk berinteraksi dengan perangkat lunak yang&#13;
diintegrasikan. Pada penelitian ini di rancang sebuah perangkat lunak&#13;
permainan untuk olahraga basket yang membutuhkan gerakan&#13;
tangan, seperti memasukkan bola ke dalam ring. Kinect berperan&#13;
sebagai input controller dari gerakan tubuh pengguna agar dapat&#13;
berinteraksi dengan aplikasi virtual basket dan menggunakan Unity&#13;
Game Engine. Di dalam aplikasi ini akan disajikan tampilan&#13;
layaknya pengguna berada di lapangan basket. Pengguna bermain&#13;
dengan cara memasukan bola kedalam ring.Berdasarkan pengujian&#13;
yang di lakukan dengan menggunakan blackbox testing, karakter&#13;
dapat merespon pergerakan yang secara langsung dilakukan, akan&#13;
tetapi pengujian menemukan ketidakberhasilan ketika melakukan&#13;
perlemparan bola. Hal ini di pengaruhi oleh alat deteksi gerak yang&#13;
di gunakan yaitu kinect dalam membaca pergerakan secara real time&#13;
ketika kondisi tulang pengguna terhalang oleh tulang lainnya&#13;
sehingga pada pengujian dengan melakukan penyebaran kuisioner&#13;
untuk 28 responden didapatkan hasil presentase 64,32 % dengan&#13;
hasil cukup untuk mencapai kepuasan pengguna.&#13;
Kata Kunci : olahraga virtual, virtual, basket, Kinect.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Informatika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TI</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TI</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1255301024</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (Rak R)</sublocation>
    <shelfLocator></shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9355</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-03-21 00:00:00</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-06-25 11:03:28</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>