<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9926">
 <titleInfo>
  <title>Algortima Pergerakan Robot Soccer Penyerang Menggunakan Sensor Ultrasonik Parallax dan Pixy CMU CMUCAM5</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Bambang Sofian</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>1520401010</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Pekanbaru</placeTerm>
   <publisher>Perpustakaan Politeknik Caltex Riau</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>ix, 48hlm.: 21cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Pada proyek akhir ini dibahas tentang algoritma pergerakan robot soccer penyerang menggunakan sensor ultrasonik parallax dan pixy CMUcam 5. Kesempurnaan pergerakan robot dalam menyerang merupakan  hal penting yang harus dimiliki saat bermain sepakbola, karena menyerang adalah salah  satu  unsur  yang  menentukan menang atau kalahnya suatu  tim dalam bermain sepakbola. Pergerakan yang dibutuhkan adalah ketika robot penyerang mendeteksi bola dengan jarak dekat maka kecepatan  robot akan melambat , ketika robot mendeteksi bola dengan jarak sedang maka kecepatan robot akan bergerak sedang serta ketika robot mendeteksi bola dengan jarak yang jauh maka robot akan brgerak maksimal. Pergerakan robot  menyerang bertujuan untuk dapat mencetak gol dan menguasai bola. Algoritma pergerakan ini diprogram menggunakan Arduino Due dengan memanfaatkan input dari kamera untuk membagi wilayah sesuai dengan strategi yang digunakan. Berdasarkan posisi bola di lapangan, terdapat 5 range pembagian dari nilai sumbu x yang berasal dari output kamera yaitu  X &lt; 50, 50</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PA Teknik Elektronika</topic>
 </subject>
 <classification>PA TE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Politeknik Caltex Riau Politeknik Caltex Riau</physicalLocation>
  <shelfLocator>PA TE</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PA1520401010</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan PCR (R)</sublocation>
    <shelfLocator>PA TE</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals/>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>9926</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2019-05-03 09:44:22</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2019-05-23 15:29:36</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>